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Bekanntheitsgrad steigern – Teil 3

Bekanntheitsgrad steigern – Teil 3

Wie kann man den Bekanntheitsgrad seines Spieles steigern?

Bekanntsheitsgrad steigern - Der Marktschreier
Bekanntsheitsgrad steigern – Der Marktschreier

Nachdem im ersten Teil der Reihe die eigene Startseite, Mundpropaganda und Spielportale näher durchleuchtet wurden und im zweiten Teil soziale Medien, beleuchten wir im dritten Teil zielführende weitere Möglichkeiten, um ohne das eigene Budget übermäßig belasten zu müssen, seine Bekanntheit weiter zu erhöhen.

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Bekanntheitsgrad steigern – Teil 2

Bekanntheitsgrad steigern – Teil 2

Wie kann man den Bekanntheitsgrad seines Spieles steigern?

Nachdem im ersten Teil der Reihe die eigene Startseite, Mundpropaganda und Spielportale näher durchleuchtet wurden, dreht sich in diesem 2. Teil alles um soziale Medien.

Bekanntsheitsgrad steigern - soziale Medien
Bekanntsheitsgrad steigern – soziale Medien

Wie also mit Facebook, Google oder Twitter an neue Spieler kommen bzw. sich einen Namen machen?

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Bekanntheitsgrad steigern – Teil 1

Bekanntheitsgrad steigern – Teil 1

Wie kann man den Bekanntheitsgrad seines Spieles steigern?

Eine Frage, die wir uns immer wieder gestellt haben und nach wie vor stellen.

Bekanntsheitsgrad steigern
Bekanntsheitsgrad steigern

Gibt es eine Möglichkeit, auch ohne größere Investitionen in Werbekampagnen auf sich aufmerksam zu machen? Insgesamt 13 Tipps zum Marketing deines Games findest du in dieser mehrteiligen Blog-Reihe am Beispiel unseres Science Fiction Browsergames eXperinox .

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27. Auswirkungen des Zeitschriftenartikels

Auswirkungen des Zeitschriftenartikels

Wie wird sich der Artikel in der Spieleentwicklerzeitschrift Making Games auf eXperinox auswirken? Werden wir einen starken Anstieg von Besuchern im Startportal bemerken?

Wenn ja – wieviele dieser Besucher werden sich davon registrieren und im Spiel bleiben?

Wie so oft waren die Auswirkungen anders als erwartet.

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Dev-Blog Donnerstag 17/15

Dev-Blog Donnerstag 17/15

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]
Diese Woche stand das Blog im Mittelpunkt meiner Tätigkeiten, da keine Blog-Beiträge mehr in der Queue vorhanden waren. Und am wöchentlichen Erscheinen eines Blogs am Samstag wird nicht  gerüttelt. Punkt. So hieß es, wieder einmal den ein oder anderen Tagebuch-Blog vorzubereiten.

Daneben habe ich mit SSO (Single Sign On) bzw. SAML (Security Assertion Markup Language) und Authentifizierung beschäftigt.  Etwas trockener Stoff. Mittelfristig werden wir das aber brauchen.  Dazu dann zu seiner Zeit mehr.

[Iwan (shlainn)]
Ist mit real life beschäftigt .

26. Artikel in Making Games

Artikel in Making Games

Wie versprochen hier nun der abgedruckte Artikel in der Entwicklerzeitschrift Making Games.

Für mich als Entwickler schon eine große Freude, einen Artikel für eine Zeitschrift geschrieben zu haben. Und das Coole daran – aber das wusste ich damals Mitte 2013 noch nicht: Iwan aka shlainn, der nun 2. Entwickler bei eXperinox, hat mich dadurch „entdeckt“. 26. Artikel in Making Games weiterlesen

Jahresrückblick 2014

Jahresrückblick 2014

Es war ein äußerst ereignisreiches Jahr. Sowohl für das noXiversum (eXperinox) als auch für das Universum  (Kometenjäger Rosetta).

Ein neuer Entwickler, der erste Auftritt bei einer Spielemesse, der Start dieses Blogs, die Erwähnung im GameStandard die Landung von Philae auf dem Kometen „Tschuri“ – um nur einige der Highlights zu nennen.

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