Schlagwort-Archive: barrierefreiheit

Sommerpause

Sommerpause

Der eXperinox Blog geht in eine Sommerpause.

Nein, nicht zu 100% Sommerpause – nur der regelmäßige Blog am Samstag setzt für ein paar Wochen aus. Der Dev-Blog Donnerstag und auch das Devs-Play wird es nach wie vor geben.

Sommerpause
Sommerpause

Also vorbeischauen lohnt sich auch in der Sommerpause, wenn jemand nach neuen Inhalten bei uns sucht!

Allen anderen möchte ich unser mittlerweile sehr großes Archiv an Artikeln ans Herz legen. Knapp 200 Beiträge sind es schon, in denen man wühlen kann. Und vielen Dank für eure Treue!

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Dev-Blog Donnerstag 9/16

Dev-Blog Donnerstag 9/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Das Thema Barrierefreiheit stand auch diese Woche wieder auf dem Plan, ein weiterer Blog-Artikel ist dazu ebenso wieder entstanden. Das Video auf der Portalseite wurde dabei etwas barrierefreier gestaltet und es skaliert nun bei einer Änderung der Größe des Browserfensters so, wie es soll.

Dann habe ich mich noch etwas mit Amazon Web Services beschäftigt. Näheres dazu wird es in nicht allzu ferner Zukunft im Rahmen eines Blog-Artikels geben.

In der Spieleplattform „Pewn“ habe ich unser Profil auf den letzten Stand gebracht. Neben Webgamers zählt Pewn im Moment zu den wichtigsten Internet-Plattformen, welche sich auf die Fahnen geschrieben haben, kleinere Spielbetreiber zu unterstützen.

Für all jene, die auf den Kampfsimulator warten, den ich unter Verwendung von Construct 2 begonnen habe: das Projekt liegt im Moment mehr oder weniger auf Eis. Die aktuelle Entwicklung an eXperinox selbst stand und steht auch derzeit im Vordergrund.

[Iwan (shlainn)]

Diese Woche habe ich:

1) Deadpool gesehen. Spaßiger Film – für vollen Genuss unbedingt in  Originalsprache anschauen.

2) Constructor gespielt. Ein Klassiker von 1998 – ein sehr stressiges Städtebauspiel mit viel englischem Humor. Demnächst kommt ein Remake raus auf das ich mich schon sehr freue 🙂

3) Prison Architect gespielt. Alle Jahre wieder kehre ich zu diesem Spiel zurück, und es gibt immer wieder etwas neues – denn die Entwickler bauen permanent daran weiter und fügen neue Funktionen hinzu. Die Menge an  Spielmechanismen die hier zusammenarbeiten ist für mich als Entwickler jedes mal aufs neue faszinierend und beeindruckend.

4) The Elder Scrolls Online gespielt. Als Fan der Elder Scrolls Reihe seit Morrowind und Fan von Online-Multiplayer-Spielen musste ich ESO zumindest mal anspielen. Das war vor 4 Monaten…

5) Pause von der experinox Entwicklung gemacht. Nächste Woche geht es weiter.

Barrierefreie Webseiten in der Praxis

Barrierefreie Webseiten in der Praxis

Kürzlich habe ich mich mit der Theorie und ersten praktischen Schritten in Richtung Umsetzung barrierefreier Webseiten beschäftigt.

Da ich das Thema als sehr wichtig empfinde, habe ich die Umsetzung der Richtlinien für unsere eXperinox Portalseite nun weiter vorangetrieben.

Auf geht’s mit weiteren praktischen Tipps zu barrierefreien Webseiten.

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Dev-Blog Donnerstag 8/16

Dev-Blog Donnerstag 8/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Das Teilen der Flotte hat mich auch vergangene Woche noch ein wenig beschäftigt, aber nun ist ein weiteres, von unseren Spielern gewünschtes Feature online.

Barrierefreie Webseiten
Barrierefreie Webseiten

Zum Thema Barrierefreiheit von Webseiten habe ich den versprochenen Teil 2 als Blog-Artikel geschrieben, in dem es um die Umsetzung der Richtlinien zur Barrierefreiheit geht. In dem Zuge habe ich unser Webportal etwas überarbeitet und die Barrierefreiheit erhöht. Der letzte Schritt ist aber hier noch nicht getan.

[Iwan (shlainn)]

Diese Woche hatte ich sehr wenig Zeit für eXperinox – daher auch nur zwei kleine Features. Von diesen beiden bin ich aber ein klein wenig stolz auf die technische Umsetzung der Chat-Minimierungsfunktion. Die gesamte Minimierung erfolgt durch das setzen einer einzigen CSS-Klasse auf dem Eltern-Element des Chatfensters. Der Rest erfolgt ohne weiteres JavaScript durch das „C“ in CSS – „Cascading Style Sheets“.  Dadurch ist es möglich den Kind-Elementen eines Elements mit einer bestimmten CSS-Klasse spezifische Formatierungen zuzuweisen – die eben nur gelten, denn das Eltern-Element die entsprechende CSS-Klasse hat. Alternativ dazu hätte man das halbe Dutzend Elemente aus denen der Chat besteht einzeln in JavaScript ausblenden können – aber so ist es viel eleganter und übersichtlicher. 🙂

Barrierefreie Webseiten – Umsetzung der Richtlinien

Barrierefreie Webseiten – Umsetzung der Richtlinien

Nachdem ich im ersten Beitrag auf die Richtlinien zum gestalten barrierefreier Webseiten eingegangen bin, geht es in diesem Artikel um die Umsetzung der Richtlinien.

Wer also Teil 1 noch nicht gelesen hat und sich mit diesem Thema noch nicht auseinandergesetzt hat, sollte das idealerweise jetzt nachholen.

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Dev-Blog Donnerstag 7/16

Dev-Blog Donnerstag 7/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Das Teilen der Flotte ist das, was mich diese Woche beschäftigt hat. Nach der ersten Implementierung ist mir noch das ein oder andere eingefallen, was man prüfen sollte (Anti-Cheating) und ich habe mich auch dazu entschieden, schon in der ersten Version das explizite Verteilen von Treibstoff und Pillen einzubauen. Ursprünglich wollte ich für die erste Version einfach 1:1 aufteilen, aber irgendwie ist das doch recht unpraktisch. Und da das nicht allzu viel Aufwand bedeutet, wird das nun doch gleich in V1 umgesetzt.

Auf den ersten Blick sollte das Teilen einer Flotte keine Hexerei sein. Wenn man sich dann aber näher damit beschäftigt, gilt es doch so einiges zu berücksichtigen. Zum Beispiel darf die Start- und Zielflotte nach dem Teilen nicht leer sein (sie müssen also zumindest ein Raumschiff enthalten). Auch in Bezug auf den Treibstoff gibt es einiges zu beachten. So kann der angegebene Treibstoff in der Zielflotte aufgrund der Raumschiffzusammensetzung nicht genug Platz haben. Oder der Treibstoff hat in der Ausgangsflotte durch das Abziehen von Raumschiffen nicht mehr genügend Platz. Dann muss noch der Flottenstatus geprüft werden. Flotten sollen nur Zuhause, im Status Herumhängen oder an der Handelsstation geteilt werden können. Und sie dürfen sich auch in keinem Kampf befinden.

Dann habe ich mich mit dem Thema Barrierefreiheit von Webseiten etwas näher auseinandergesetzt. Etwas, das sich jeder Webmaster näher ansehen sollte. Und wie so oft, wenn ich mich mit einem Thema intensiver beschäftige, ist daraus ein Blog-Beitrag entstanden. In Teil 1 gehe ich näher darauf ein, was man überhaupt unter barrierefrei versteht und im zweiten Teil werden ich mich dann noch der Umsetzung der Richtlinien widmen.

[Iwan (shlainn)]

Auch diese Woche lautet das Motto Bug Bash & Feature Fiesta. Alles was nach erster Einschätzung weniger als eine Stunde dauert kommt unter den Hammer. Für die nähere Zukunft sind noch ein paar Fixes in der 3D-Karte und im Chat geplant – dann reicht es erstmal wieder. Danach will ich mir die fehlenden Features der Handelsstationen weiter anschauen.

Barrierefreie Webseiten

Barrierefreie Webseiten

Na, ist deine Webseite schon barrierefrei? Nein? Dann solltest du dich spätestens jetzt mit diesem Thema auseinandersetzen!

Was bedeutet Barrierefreiheit konkret? Was muss ich tun, damit mein Webauftritt als barrierefrei angesehen wird? Muss ich sämtliche Inhalte barrierefrei gestalten?

Im ersten Teil dieses 2-teiligen Artikels geht es um die Definition aus nicht technischer Sicht. In Teil 2 gehe ich dann auf die technische Umsetzung näher ein.

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