Archiv der Kategorie: Tagebuch

Das Tagebuch zur Entstehung des Multiplayer Browserspieles eXperinox. Von der ersten Idee bis zum Go Live.

17. Zeitmangel

Zeitmangel

Der Zeitmangel bleibt im Rahmen der Entwicklung von eXperinox auch im dritten Jahr das Thema Nummer eins.

Zum Start des Projektes haben wir uns zum Ziel gesetzt, nach ca. 3 Jahren online zu gehen. Mitte 2011 – etwa zweieinhalb Jahre danach – wird aber klar, dass wir das nicht schaffen werden.

Zu oft haben wir uns von neuen Ideen dazu verleiten lassen, kleinere und größere Umwege zu gehen.

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15. Testen ist alles

Testen ist alles

Nachdem wir im September 2009 unsere erste Flottenmission umgesetzt hatten, ging es mit der Entwicklung rasch vorwärts. Zum einen wurden immer mehr Gebäude „mit Leben gefüllt“ und es sind auch immer mehr Flottenmissionen entstanden.

Und so wurde eXperinox immer umfangreicher und das Testen neuer Funktionen ein immer wichtiger werdender Faktor während der Entwicklung.

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13. Grafiken und Ansprüche

Grafiken und unsere Ansprüche

Im Laufe der Zeit sind unsere Ansprüche an die Grafiken für Raumschiffe und Gebäude mehr und mehr gestiegen. Wie in einem früheren Blog erwähnt, haben wir Hardcore mit PovRay begonnen und sind erst etwas später auf Blender umgestiegen.

Und mit den Möglichkeiten, die Blender bietet, erschienen uns sehr rasch die Grafiken der ersten Stunde als zu simpel gestrickt.

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