Alle Beiträge von Iwan

GameStage Expo Linz 2015 – Liveblog

GameStage Expo Linz 2015 – Liveblog

Wie schon letztes Jahr, sind wir wieder auf der GameStage Expo in Linz mit einem Stand vertreten und präsentieren eXperinox, sowie zum ersten Mal auch unser neuestes Projekt Fort Zombie. In diesem Blog werden wir Live von unseren Erlebnissen auf der Messe berichten.

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Wie funktioniert eigentlich der eXperinox-Chat?

Seit einigen Wochen hat eXperinox nun einen Chat. Aber warum hat das so lange gedauert? Und hatten wir nicht gesagt, es sei bei einem Spiel wie eXperinox technisch sehr schwierig einen Chat direkt im Spiel einzubinden? Wie funktioniert das ganze denn jetzt?

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Der neue Baubildschirm von eXperinox – Teil 2

Tabellen sind was für Buchhalter – der Spieler von heute verdient einen optisch ansprechenden Baubildschirm! Nachdem wir am Ende des letzten Beitrages die Darstellung der Gebäude auf den Planeten nach einigem Kopfzerbrechen im Kasten hatten, stellte sich die nächste, deutlich wichtigere Frage: Wie bedient man das Ding jetzt?

Die finale Version des Baubildschirms

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Der neue Baubildschirm von eXperinox

Der neue Baubildschirm von eXperinox

Seit November mussten eXperinox-Spieler sich gedulden. Doch nun ist es endlich soweit. Fast 400 Entwicklerstunden von Slayer und mir, 782 geänderte Dateien und  459 commits in unserem Versionskontrollsystem stecken in diesem riesigen Update. Doch bleibt ein Weilchen und hört zu, und ich werde ein wenig von der Entstehung des neuen, grafischen Baubildschirms berichten.

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Ein HTML5 Browsergame aus der Zukunft

Das Internet. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2018. Einen Samstagnachmittag, um genau zu sein. Ich (Name von der Redaktion geändert) sitze vor meinem Computer um ein paar entspannte Stunden mit meinem Lieblingsbrowsergame „Weltraumeroberungsgame“ (kurz: WEG) zu verbringen.

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Wer ist eigentlich Shlainn?

Hallo Welt, ich heisse Iwan (Im Forum bekannt unter „shlainn“) und bin Mitentwickler von eXperinox (Vor meinem geistigen Ohr antwortet der Stuhlkreis: „Hallo Iwan…“).

Eines Tages im Jahre 2013 beim Lesen der „making games“ stolperte ich über ein Interview mit einem gewissen Hobby-Programmierer der ein gewisses Weltraum-Browserspiel machte. Und so beginnt die Geschichte wie ich zu eXperinox kam.

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