Alle Beiträge von Iwan

Devs Play: Factorio – Teil 8

In Teil 7 von Devs Play: Factorio hat Ingenieur Iwan endlich eine Raketenstartrampe gebaut. Jetzt fehlt nur noch eine Rakete, und ab geht’s nach Hause! Wenn das doch nur so einfach umzusetzen wäre…

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Devs Play: Factorio – Teil 7

In der letzten Episode von Devs Play: Factorio eskalierte der Konflikt zwischen Ingenieur Iwan und den „Bugs“ – schwere Geschütze wurden aufgefahren – wir erlebten Angriff und Gegenangriff. Doch der eigentliche Mittelpunkt des Spiels ist und bleibt der Bau und einer riesigen Fabrikanlage und die Versorgung derselben mit einem steten Strom von Rohstoffen…

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Devs Play: Factorio – Teil 6

Letztes mal bei Devs Play Factorio hat das Endgame begonnen. Ingenieur Iwan hat mit Erdöl den letzten Rohstoff im Spiel erschlossen, die meisten grundlegenden Technologien sind erforscht – es wird langsam Zeit sich Gedanken darüber zu machen, wie unser Held den Planeten verlassen kann. Aber nicht ohne zuvor einige offene Rechnungen zu begleichen…

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Devs Play: Factorio – Teil 5

Ingenieur Iwan, unfreiwilliger Held dieses Let’s Plays von Factorio, hat in der letzten Episode Bekanntschaft mit der lokalen Fauna gemacht. In einem Versuch das Problem zu erschlagen (hö, hö, Wortwitz) hat er Lasertürme zu seiner Verteidigung erforscht – nur um festzustellen dass er sie nicht so einfach bauen kann. Denn ihm fehlen Batterien – und weit und breit kein Supermarkt in Sicht…

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Devs Play: Factorio – Teil 4

Die Produktion läuft, die Labore forschen, die Ressourcenversorgung funktioniert – es scheint bisher nicht schlecht zu laufen bei Ingenieur Iwan in Factorio. Was kann schon noch passieren?

Entwickler Iwan sagt: Wann immer der Spieler glaubt in einer stabilen Situation angekommen zu sein, ist es Aufgabe des Entwicklers ein neues Element einzuführen das die Station wieder aufmischt…

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Devs Play: Factorio – Teil 3

Als wir Ingenieur Iwan das letzte Mal sahen, war er schwer beschäftigt damit, sein Forschungslabor am Laufen zu halten und suchte einen Weg, diese lästige Aufgabe zu automatisieren. Wie gewohnt, sollte mir aus Entwicklerperspektive etwas gut (oder auch weniger gut) gefallen, werde ich mich zwischendrin zu Wort melden.

Entwickler Iwan sagt: Müssen wir das immer dazu sagen?

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Devs Play: Factorio – Teil 2

Im ersten Teil meines Let’s Plays von Factorio ist Ingenieur Iwan auf einem fremden Planeten notgelandet und hat begonnen Ressourcen zu fördern um die Weltherrschaft an sich zu reißen ein Notsignal nach Hause zu senden und gerettet werden zu können. Wie schon letztes Mal werde ich, wenn es sich ergibt aus meiner Perspektive als Spieleentwickler kluge Kommentare aus dem Off dazuzugeben.

Entwickler Iwan sagt: An diesen Einleitungstexten müssen wir noch etwas arbeiten,,,

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Devs Play: Factorio – Teil 1

Ich finde, Spieleentwickler die selbst keine Spiele spielen sind ein bisschen wie Metzger die kein Fleisch essen – irgendwie passt das nicht. Als Entwickler hat man (oder habe ich zumindest) aber auch eine etwas andere Perspektive auf Spiele, als möglicherweise die meisten Spieler. Man schaut schon mal, was die anderen Spiele so machen, was einem gefällt und möglicherweise als Inspiration für ein eigenes Projekt dienen könnte, oder was weniger gut gelungen ist.

Der Plan für „Devs Play“ ist ein Spiel zu spielen – und meine Erlebnisse und Abenteuer hier zu dokumentieren (diejenigen die schon etwas länger im Internet unterwegs sind kennen das als ein „Let’s Play“). Und wenn sich die Gelegenheit bietet, werde ich meinen Entwickler-Hut aufsetzen und kluge Kommentare von der Seitenlinie dazwischenstreuen:

Entwickler Iwan sagt: Mal sehen wie das läuft. 😀 Devs Play: Factorio – Teil 1 weiterlesen

f(x) = mx + n

f(x) = mx + n

Mathematik! Zu Hülf! Eltern, bringt eure Kinder in Sicherheit! Oder auch: Wie eine kleine Formel Probleme in Browsergames lösen kann. f(x) = mx + n weiterlesen

Dev-Blog Donnerstag 46/15

Dev-Blog Donnerstag 44/15

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Das Recycling von Raumschiffen habe ich in einer ersten Version fertiggestellt und wird von uns im Team-Internen Supercluster noch in Ruhe getestet. Live gehen wird es aber erst zum versprochenen Termin Mitte Jänner.

Das Spielerprofil haben wir auch abgeschlossen, nachdem Iwan und ich wechselweise ein wenig an der Funktionalität bzw. der Optik geschraubt haben, wie z.B. einer verbesserten Präsentation der Awards.

Wir hätten noch ein paar Ideen zum Spielerprofil, dürfen uns aber nicht verzetteln, da wir bereits das nächste versprochene Feature – den Handel – angehen müssen. Dazu hatten wir auch eine längere Skype-Session mit wieder einmal zu vielen Ideen für den „ersten Wurf“. Wir konnten uns aber zumindest grob darauf einigen, was wir in Handel V1 alles umsetzen wollen.

Der Kampftrainer steht im Moment, aber auch hier soll es in nicht allzu ferner Zukunft wieder ein wenig vorwärts gehen.

[Iwan (shlainn)]

Das Profil ist fertig! Das war erstaunlich viel Arbeit, wenn man bedenkt, dass wir von Anfang an eine ziemlich genaue Vorstellung hatten, wie das Ding am Ende aussehen soll. Aber am Ende sind es die kleinen, fitzeligen Details die immer länger dauern als man vorher erwartet.

Das nächste versprochene Feature vom Geburtstags-Event wird der Handel. Der bisherige Plan ist, diesen um Weihnachten herum freizugeben. Der Handel, wie wir ihn umsetzen möchten, ist ein umfangreiches Feature, mit Implikationen für mehrere Bereiche von experinox. Wie üblich sind wir dabei auch für Wünsche und Vorschläge aus der Community offen – wenn also jemand Ideen hat, meldet euch im Forum 🙂