Dev-Blog Donnerstag 22/16

Dev-Blog Donnerstag 22/16

Liebe Blog-Leser, dies ist die Ankündigung einer Ankündigung.

Wir planen etwas. Es wird gut. Versprochen. Aber wir sind noch nicht soweit, darüber zu reden, müssen erst unsere Gedanken sortieren.  Alles noch unsortiert, Gedankenfetzen neuer Konzepte. Weg von kleinen Verbesserungen im gewohnten Terrain.

eXperinox 2.0
eXperinox 2.0

Ungelegte Eier, über die man bekanntlich  nicht sprechen sollte. Es wird noch etwas dauern, bis wir soweit sind und wirklich Greifbares vorweisen können.

Bis dahin wollten wir Euch wissen lassen, dass wir noch leben und an eXperinox arbeiten. Reguläre Dev-Blog Donnerstage werden fortgesetzt, sobald wir aus den reinen Gedankenspielen raus sind.

Shlainn & Slayer

Devs Play: Factorio – Teil 7

In der letzten Episode von Devs Play: Factorio eskalierte der Konflikt zwischen Ingenieur Iwan und den „Bugs“ – schwere Geschütze wurden aufgefahren – wir erlebten Angriff und Gegenangriff. Doch der eigentliche Mittelpunkt des Spiels ist und bleibt der Bau und einer riesigen Fabrikanlage und die Versorgung derselben mit einem steten Strom von Rohstoffen…

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Devs Play: Factorio – Teil 6

Letztes mal bei Devs Play Factorio hat das Endgame begonnen. Ingenieur Iwan hat mit Erdöl den letzten Rohstoff im Spiel erschlossen, die meisten grundlegenden Technologien sind erforscht – es wird langsam Zeit sich Gedanken darüber zu machen, wie unser Held den Planeten verlassen kann. Aber nicht ohne zuvor einige offene Rechnungen zu begleichen…

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Dev-Blog Donnerstag 20/16

Dev-Blog Donnerstag 20/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

In einer Session diese Woche haben wir über das Mammutprojekt „Flotten GUI neu“ gesprochen. Das wird unser letztes, größeres Projekt vor einer „Entwicklungs-Sommerpause“ sein.

Über den Sommer will ich mich vermehrt mit Marketing beschäftigen, da es nach wie vor etwas an Nachschub neuer Spieler mangelt. Dazu gehören z.B. Updates von Bildern bei den Spielportalen, bei denen eXperinox eingetragen ist, wieder etwas intensivere Teilnahme an Foren wie WebGamers oder Pewn.

[Iwan (shlainn)]

Redesign des Flottenbildschirms läuft weiter. Sonst keine besonderen Vorkommnisse.

Devs Play: Factorio – Teil 5

Ingenieur Iwan, unfreiwilliger Held dieses Let’s Plays von Factorio, hat in der letzten Episode Bekanntschaft mit der lokalen Fauna gemacht. In einem Versuch das Problem zu erschlagen (hö, hö, Wortwitz) hat er Lasertürme zu seiner Verteidigung erforscht – nur um festzustellen dass er sie nicht so einfach bauen kann. Denn ihm fehlen Batterien – und weit und breit kein Supermarkt in Sicht…

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Dev-Blog Donnerstag 19/16

Dev-Blog Donnerstag 19/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Slayer macht weiterhin Urlaub.  🙂

Zu Urlaub gehört für mich auch, mich mit Dingen zu beschäftigen, für die ich sonst keine Zeit habe. Und ja, das hat sehr oft auch mit Technik zu tun. Es steht  aber in keinem Zusammenhang mit eXperinox.

Das einzige, was ich getan habe, ist, alle WordPress Updates durchzuführen und ein Backup zu erstellen. Updates installiere ich immer am Tag des Erscheinens, WordPress-Backups mache ich ca. einmal im Monat. Über das schreibe ich sonst nicht im Dev-Blog, aber ich denke, man kann das ruhig auch einmal erwähnen. Das Backup des Spieles läuft automatisiert jede Nacht – also keine Sorge, hier herrscht keine Nachlässigkeit / hirnloses Vertrauen in die Technik. 🙂

[Iwan (shlainn)]

Redesign des Flottenbildschirm läuft wie geplant weiter. Es fühlt sich ein wenig so an wie das Redesign des Baumenüs von einem Jahr – zum einen ist man verleitet sich eng an die bisherige Funktionalität zu halten, damit sich SpielerInnen die seit einer Weile dabei sind und sich an das alte Interface gewöhnt hatten nicht zu sehr umgewöhnen müssen – auf der anderen Seite steht einem genau das im Weg und man muss hinterfragen ob so manche Funktionen überhaupt verwendet werden, oder weniger prominent in der Benutzeroberfläche dargestellt werden dürfen. Es ist ein Mammutprojekt 🙁

Da diese Woche außerdem sowohl meinen, als auch Slayers Geburtstage beinhaltete (Herzliche Glückwünsche nochmal an dieser Stelle, Horst!) habe ich es ansonsten recht ruhig angehen lassen.

Devs Play: Factorio – Teil 4

Die Produktion läuft, die Labore forschen, die Ressourcenversorgung funktioniert – es scheint bisher nicht schlecht zu laufen bei Ingenieur Iwan in Factorio. Was kann schon noch passieren?

Entwickler Iwan sagt: Wann immer der Spieler glaubt in einer stabilen Situation angekommen zu sein, ist es Aufgabe des Entwicklers ein neues Element einzuführen das die Station wieder aufmischt…

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Sommerpause

Sommerpause

Der eXperinox Blog geht in eine Sommerpause.

Nein, nicht zu 100% Sommerpause – nur der regelmäßige Blog am Samstag setzt für ein paar Wochen aus. Der Dev-Blog Donnerstag und auch das Devs-Play wird es nach wie vor geben.

Sommerpause
Sommerpause

Also vorbeischauen lohnt sich auch in der Sommerpause, wenn jemand nach neuen Inhalten bei uns sucht!

Allen anderen möchte ich unser mittlerweile sehr großes Archiv an Artikeln ans Herz legen. Knapp 200 Beiträge sind es schon, in denen man wühlen kann. Und vielen Dank für eure Treue!

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Dev-Blog Donnerstag 18/16

Dev-Blog Donnerstag 18/16

Von Entwicklern für Entwickler

[Horst (Slayer)]

Slayer macht Urlaub. Werde nun zwei Wochen nichts tun, was mich von meiner Freizeit ablenkt. Okay – ich werde es zumindest versuchen 🙂 . Ein paar Tage bin ich in den Bergen, da werde ich das schaffen. Urlaub Zuhause ist so eine Sache, wenn man „ein Browsergame Zuhause hat“.  🙂

Der Samstag-Blog macht definitiv Sommerpause. Kommenden Samstag gibt es noch einen Artikel dazu. Er wird euch zeigen, wie ihr ohne neue Artikel überleben könnt.

[Iwan (shlainn)]

Wie es der Zufall so will, macht shlainn auch Urlaub (und spricht von sich in der dritten Person)…

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Schneller Überblick über meine beschädigten Boonglider

Für eXperinox bedeutet das diese Woche einige Fortschritte beim Redesign des Flottenbildschirms. Mein Ziel ist es, die derzeit sehr tabellenlastige Flotten- und Raumschiffverwaltung behutsam aufzulockern – wie der Screenshot vor 2 Wochen schon andeutete.

Priorität dabei ist, dass man weiterhin die selben Informationen bekommt wie bisher (wie geht es meinen Schiffen?) – aber nicht von seitenlangen Listen von 125 beschädigten Boonglidern erschlagen wird.

Zusammen mit diesen Verbesserungen an der Benutzeroberfläche wird auch das Innenleben etwas entrümpelt und aufgeräumt, und wird danach hoffentlich schneller und effizienter funktionieren.

Alles rund um das beliebte Weltraum-Strategiespiel